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Chapitre 24. Scribble, Un programme simple de dessin

Table des matières

24.1. Aperçu de Scribble
24.2. Gestion des évènements
24.2.1. Gestion des évènements dans Scribble
24.3. Le widget zone de dessin (DrawingArea) et le dessin

24.1. Aperçu de Scribble

Dans cette section, nous construirons un programme simple de dessin. Ce faisant, nous examinerons comment gérer les événements souris, comment dessiner dans une fenêtre, et comment mieux dessiner en utilisant un pixmap en arrière plan.

Figure 24.1. Le programme de dessin Scribble

Le programme de dessin Scribble